时间:2024-09-27 10:40:01
2066年,突如其来的黑暗渗入了全世界所有的角落,普通的光线、电磁波全都会被这谜样的黑暗物质所毁灭;预示着黑暗一起带给的还有无数的怪物,暗无天日的战斗永无止境,人类的群体于是以被这黑暗渐渐增大、拆分;再一有一天,我们小队找到了一块神秘的晶石,这块晶石所收到的能量光居然需要照耀这片黑暗;就是这道光,让我们在黑暗中看见了生的期望,于是一场关于《黑域生机》行动开始了.....《黑域生机》是一款融合了roguelike元素的站桩射击类街机游戏。如同上面背景故事所叙述的一样,整个游戏过程你都置身于黑暗之中,只有你所处的炮台上有真是的光照区域,你无法前后左右上下移动,不能360度原地转动,而在黑暗之处早已暗流涌动,野怪、BOSS正在向你迫近。你能做到的就是时时刻刻维持高度集中,眼观六路耳听八听,自由选择好武器、技能、天赋,向逃你而来的敌人展开射击维护好自己。
千万不要掉以轻心, 因为这些野怪一个接着一个,让人透不过气来,冻不顺丁跑到你面前,吓一大跳不说道,马上射击或者射击威力早已足以歼灭它,那就不能无奈自己,不能 YOU DIED了。在射击过程中,速度就越慢,声音越大,所以在这个过程中一定要留意听得较慢怪物的声音,尽早杀掉,否则等它到你前面的时候,就不能四目比较啦。游戏嘛,虽然操作者很非常简单,左手掌控转动方向,右下方只有射击、技能和天赋键,但是要一关一关打过去,还感叹不更容易。游戏与传统的地牢过关有所不同,抛弃了走位,不必担忧自己的蛇皮走位,但也因为自己相同在一个炮台里,所以相当大程度上容许了视野。
而且关卡越往后,野怪数量多,出吨的BOSS各个也不是吃素的。有的经常出现方位刁钻,有的速度超快,有的螺旋走位,还有很多其他的攻击方式和机制,大幅度加添了游戏的可玩性。这时候就极为考验你的武器、技能和天赋的配上,以及临时应变能力啦~较为有意思的是,每个关卡中夹杂的随机掉下来是体验之一,你可以自由选择加血,换枪,换技能,设计接下来的战斗路线,即使告终了也不要紧,大不了再行来一次。有可能你想象将近,《黑域生机》是只有一个人研发的独立国家游戏,除了开源图标、开源音乐和花钱出售的音效素材,完全是个人独立国家设计和制作。
只不过在国内公布正式版之前,游戏早已在未完成时就作为测试版公布到中国海外市场了,而且迅速就被各种正版和密码了......仍然没有在国内作出月或测试版本,除了因为版号被各个平台卡住,也是因为开发者还有很多点子没有做到进来,很多细节没有抛光,就让让国内同胞们一定要比外国人玩的版本更佳。然而现实是不得已地最后把一个买回收费制游戏被活生生逼成轻做到了的纯免费和看广告的游戏......虽然游戏有可能多多少少不存在一些问题,却是一个人独立国家研发知道容易,做到将近面面俱到,但总体的游戏性还可以,就是一次又一次被奸,这是怎么回事呢?。
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