时间:2024-10-16 10:40:01
不告诉有多少小伙伴是跟呆毛哥我一样,讨厌魂系列游戏的。魂系列游戏一般来说是所指由From Software游戏公司旗下制作人宫崎英高及其团队制作的 黑暗奇幻可怕类角色扮演游戏。
游戏可玩性极高,剧情难懂晦涩,画面黑暗写实,地图设计别具匠心,操作者手感独树一帜,游戏中丧生是家常便饭,都必须玩家尤其大的冷静和勇气去挑战场景中的敌人,挖出游戏中隐隐经常出现的信息提醒来联通并想象整个剧情故事。这些因素在游戏市场的环境下只不过是与市场大流有违的,但也是因为这些与众不同的风格。魂系列取得玩家青睐之后,经常出现了很多缅怀者使用了类似于的游戏机制展开研发,而这些游戏都会被称作魂like游戏,好比在PC和主机上不会经常出现此类游戏,手机上也有一款魂like游戏《憎恶之心》受到玩家的注目。
近日,手游《憎恶之心:独立国家版》证实将登岸任天堂Switch平台。根据官方的讲解,《憎恶之心》是一款大型游戏,亮点之一就是把玩家带回Ire中的一个不著名的国度,将极具挑战性的劝诱战斗机制为和紧迫感融合,使玩家取得无与伦比的代入感。玩家在游戏中的所作所为都会造成适当的后果,这一机制在憎恶之心中更加引人注目。游戏具有设计精巧且可玩性较高的boss战,和其他手游仅次于的有所不同就是游戏必须玩家冷静的大大挑战,才能战胜,初出茅庐的新手可能会在过程中苦难(硬莽是不有可能破关的),但是斩杀boss的满足感不会让你获得难以想象的幸福。
游戏以关卡进行的形式大大的已完成任务,取得金钱和装备,提高主人公等级。分别有3种可玩性:黎明、日中、黄昏。24个主线任务及13/17个支线任务(黎明/日中:13,黄昏:17),11场主线boss战(最后boss为黄昏可玩性)。
《憎恶之心》关卡设计上由易到难,体验上会经常出现断崖式的可玩性提高,玩家在渐渐理解游戏机制之后就不会熟知并初学者。压制感觉十足,因应上华丽的画面,极大boss带给的压迫感十分现实。唯一的缺失就是装备系统,黑魂的装备系统是比较简单的,一般来说不会以成套的装备经常出现,增加了玩家去乏味的刷装备,而《憎恶之心》没保有和黑魂实时,装备的丢弃亲率较低,造成必须一遍遍的刷装备,最后呆毛哥引荐大家用大剑,这是可以必要中用通关的神器哦~《憎恶之心》由于游戏配备较为低,游戏官方建议大家用于低配备设备展开体验,如果用于手柄还不会获得操作者上的加成反应。
《憎恶之心》NS版本将于今年12月6日首度在欧洲上市,12月24日北美开卖,日本地区则不会在明年11月3日预售。游戏在移动手机平台反对简体中文,不告诉在登岸NS后否也不会反对。目前《憎恶之心》手机版本在好泛舟快爆内正处于购票状态,请求小伙伴们冷静等候。
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